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<交互设计笔记>从物理→行为主导的设计

来自:交互设计学堂

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交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为作为设计对象

交互设计对象→行为的设计

行为的设计和物的设计之区别:

曾经我们买了新手机,当展示给别人时,会展示它的外观、形状、颜色、质感等。而现在我们买了苹果,则是展示某个时间,比如放大图片,滑动解锁,自动转向等

对比不同的手机系统,用户路径快捷简短的操作也更加容易,比如调节屏幕亮度,安卓有更多的路径,使得用户在选择过程中消耗更多时间,犯错的机会也会相应增加

交互设计五原则:人,有了某种意识,在什么场景中,怎样使用了某种工具或手段,总结以下就是“人”“目的”“行为”“工具/媒介”“场景”

信息框架的复杂程度和用户使用的复杂程度是由不同的逻辑思维判断的。遵循用户行为,可能会导致信息框架更为复杂(功能点在不同任务流中的重复),但简洁的信息架构并不一定符合用户的实际操作流程,使得他们需要不断的跳转

 

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