UED学习笔记
越努力越开森

交互原型设计点

低保真模型就是对产品简单的模拟,包括产品的外部特征、功能、架构等。通过一些原型设计工作(axure,mockups之类的)快速制作出来,表现产品最初的思路。成为设计开发人员沟通的载体,同时进行快速迭代

高保真模型是可以实现交互的设计模型,它可以展示界面的全部功能和具体流程,用户可以像使用真实产品一样完成各种任务。它通过更加细节的设计,来发现产品逻辑交互上的可用性问题

那么制作原型有什么需要注意的关键点呢?文章内容来自阿里巴巴(中国站)用户体验设计部——“关于交互DEMO设计的一些建议”

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遵守栅格规范(从没用过- -!)

原因:视觉设计师在按照交互稿排版的时候会发现排不下!!这样还要返回去改交互稿,或者重新设计布局

所以要保持习惯,在设计初期就根据栅格进行布局,同时要保证交互稿件中的字号、间距符合视觉要求

 

不适用就和颜色

原因:颜色和图片的使用不规范,对视觉设计师有一定干扰,同时视觉元素过于吸引眼球,会弱画信息布局、内容层次和操作流程这些重要信息。

如若有什么想法可以使用文字或直接告诉视觉设计师

 

不要沉迷于复杂的交互动作效果

axure提供了丰富的动作脚本支持,可以模拟真实的交互效果,但制作这些同样需要消耗大量时间和精力,真的有必要吗?

原型的制作同样取决于原型的使用情境,早起的可用性测试,应该更聚焦于快速的迭代,而不是细节的打磨,作为提供给视觉、程序开发的原型,过度设计只是浪费时间

而如果是为了争取资源的高保真演示汇报DEMO,则需要我们快速产出接近于实际界面的可操作效果

 

有一套自己的控件库

把常用控件、功能组件,图标等制作成标准的小单元,插入到部件库,在制作demo的时候只需调用即可,大大增加你的效率

 

善用master,提高效率

大量界面进行统一的更新也是相当麻烦的,在制作的时候直接用master来服用模块,来取代复制粘贴

 

版本存档

demo和产品一样需要不断的修改,所以一定要存档,这样对后续回顾很重要哦

 

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