UED学习笔记
越努力越开森

[产品体验]冉冉—30天培养你的习惯

 

WHAT:

一款培养用户习惯的应用,用户创建习惯,每天更新内容

 

WHY:

为什么要做,涉及到目标用户的痛点

目标用户:

  • 想要养成一种习惯

  • 每天“炫耀”自己的成果,获得其他用户的肯定

  • 浏览其他用户的成果,激励自己

痛点:

当没有这款app的时候,我们是如何养成习惯的?指定一个表单,在日历上画叉,写笔记。但不论是哪种方式,养成习惯都是“个人”的,很少有监督,我们自己也很少去记录一天的成果,具体的进展和带来的变化也不明显,具体由以下几个问题:

  • 遗忘:如果没有记录很容易遗忘

  • 懒惰:各种原因,让人懒惰,放弃了就不会再继续

  • 瓶颈:看不到成果,使人失望

 

HOW:

提醒:必须设定一个提示时间,提醒用户今天要开始任务了。以免忘记

社区:通过浏览其他用户发布的内容,激励自己的行为

点赞:被点赞=被肯定,算是其他用户对你的一种奖励

推荐:精彩的内容会进行推荐,更多的人能看到你的努力

收录:在30天完成的习惯将会被收录在一起,看到自己不断的变化,最终量的积累形成质变

监督:邀请别的用户进行监督/监督别人,大家一起努力比一个人努力要强多了

 

产品模型:

 

信息架构:

 

组织形式:

  • 用户发布的尝试使用了N种组织形式,如下:

  • 按专题:产品设定了几个固定的专题。如“早起、运动、画画、练字、记录生活、摄影、度英语、阅读”。这几类基本涵括了生活中的方方面面。用户可以针对某一个特定专题,查看其中的内容

  • 按热门:筛选热度高的尝试,通过这个组织方式,用户可以发现优质的内容

  • 按关注:关注其他用户,即可查看他们每天更新的内容

  • 按精选:精选是编辑推出的“合集”,是非常优质的内容

  • 好尝试:由编辑推出,内容新颖、质量高、点赞高(不能太冷门)。有些内容也是一种“推荐”,比如每天一首好歌,一部好电影等

  • 按达人:通过用户发现好的内容

导航:

一级导航采用标签形式,突出“我的尝试”按钮

二级导航有分段显示卡和列表形式

问题:“广场”标签下,二级导航直接占用了标题栏位置;其他几个界面则保留了标题位置,这里有些不统一

搜索:

看图中,有一些问题,首先我输入关键字,有两种方式可确定进行搜索。搜索的默认是用户,然后我选择“尝试”标签,却是空白,必须再点击搜索,才能搜索“尝试”

 

界面细节:

亮点:

手势:在我的尝试界面,向上滑动、向下滑动可触发不同事件,滑动的时候有文字提示。上滑进行刷新,下滑可查看推荐

形象:

当用户完成了今天的任务,那么其他用户可以给予肯定,也就是“点赞”。但在本产品中,点赞被形象的设计成一朵小花,“奖励一朵小花”更加形象生动

功能与动态结合:

在专题页面,下滑界面进行更新,同时原型头像周围会出现一个更新进度的反馈动画,功能和控件融合的十分好

进入详情界面,进度条会从左向右滑动

引导:

看到一种新的翻页引导形式,如下图,进入界面后在右侧会有个圆点,远点从左向右移动三次后消失,提示用户可以左右翻页

 

缺点:

交互模式不统一:

尝试、聊天、我标签下,进入二层级后,点击手机虚拟键会直接退出系统!

上一排点虚拟键是逐一返回的,下一排点击返回直接跳出应用了

信息不明确:

用户完成的习惯将会被收录起来,不会在“尝试里”看到。当我关注一个用户,但点击进入用户主页,却没有发现内容的时候会很奇怪,而在收录的按钮上又没有明确标记出来。

这里建议在收录按钮+一个数字,告诉其他用户这里有完成的习惯

或者直接作为第三个标签直接放在各种主页上,更为直观

关注对象:

我关注的是用户还是他的一内容?目前产品只能关注用户,关注后他所有的更新习惯都会在我这里显示。但也许用户只是想关注一个内容呢?建议把关注用户和内容分隔开

情感:

30天是一个限制,根据用户的进度给予不断的激励,可以多使用进度条,配置不同的鼓励语言

反模式:

推荐界面太反人类的,见下图。不能左右滑动大图,只能滑动下面的小图进行翻页。上面的大图是向下滑动!建议直接滑动大图,把相关数字都放在大图上,然后加入翻页提示控件

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  1. 左右黑马 ̄靑。 转载了此文字

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