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[交互设计]游戏-关卡界面

一款RPG横屏游戏关卡界面的交互设计稿,依照系统功能→功能分析→操作流程→界面设计的流程进行的设计

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系统功能分析:

1.显示游戏中的关卡

  • 分析:直接在地图上显示关卡点,需要给玩家连贯的感觉,所以可以使用横屏滚动

2.每个关卡点分为普通、困难两个难度;普通难度通关后,才可进入困难难度

  • 分析:有条件限制,系统需要根据玩家当前可能的情况默认显示最靠谱的难度。需要明确告知玩家开启条件,并有明确的状态显示

3.上一个关卡普通难度通关,才可开启下一个关卡点

  • 分析:明确告知玩家开启条件,并有明确状态显示

4.关卡点要显示推荐等级和战力

  • 分析a:显示和关卡有关的核心信息,能让用户直观感受到关卡难度

  • 分析b:需要显示玩家队伍的等级,和关卡的进行对比才能看出差距

5.关卡点要显示获得奖品详情

  • 分析:用奖品激励玩家挑战关卡;当玩家要刷某种材料时,也要直观给他们提示

6.系统根据玩家等级、在线情况随机筛选一批玩家,用户可以选择其中一位玩家助阵

  • 分析:融入了社交元素,按照在线情况排序列表,让黏度高的玩家聚集

7.选择的玩家若是自己的好友,会有好友度加成,若不是自己的好友,在战斗结束后可加好友

  • 分析:鼓励他们加强和好友之间的联系

8.进入战斗需要消耗体力,体力不足不能再进行战斗

  • 分析:明确告诉玩家还有多少体力,需要消耗多少体力。当体力不足的时候可以通过捷径前往购买

 

交互流程和页面流:

 

界面设计和说明:

1.需要显示信息

  • 关卡系统:系统名称、地图底板、翻页提示、退出界面、玩家体力

  • 关卡点:关卡名称、激活关卡点、未激活关卡点、被选中关卡点、关卡点进度、关卡路径、激活路径、未激活路径、提示文字

  • 关卡详情:关卡名称、推荐战斗力/等级、关卡评级、评级说明、关卡描述、关卡怪物、怪物详情、关卡奖励、奖励详情、关卡难度、需消耗体力

  • 队伍信息:队伍成员、队伍战斗力、前往编组队伍、更换队伍

  • 玩家列表:玩家头像、玩家名称、玩家等级、玩家战斗力、玩家性质(陌生人、好友)、玩家在线状况、助阵奖励

2.界面结构

3.界面细节设计

4.界面说明

 

 

 

 

 

 

 

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